L

Video, kaikki "Red Bull The Edge Matterhorn VR" -projektista

Kolme elokuvaa "virtuaalisesta" Matterhornin noususta Luzernin liikennemuseon yleisölle, Sam Anthamattenin ja Jérémie Heitzin inspiroima

Sveitsin liikennemuseossa Luzernissa on mahdollista kohdata virtuaalitodellisuuslasien ja kalliokiipeilyvaljaiden "aseistautuneen" Matterhornin kiipeäminen: tämä on Red Bull Switzerlandin ja useiden kumppaneiden aloite nimeltä "The Edge Matterhorn". VR", jonka kautta toistettiin Zermattin vuoristooppaiden alpinistien Jérémie Heitzin ja Sam Anthamattenin todellinen nousu, tarjoten myös tuulen, tärinän, tekstuurien ja lukuisten esineiden tai näkymän elementtien 4D-efektejä.
Sveitsin liikennemuseossa Luzernissa on mahdollista kohdata virtuaalitodellisuuslasien ja kalliokiipeilyvaljaiden "aseistautuneen" Matterhornin kiipeäminen: tämä on Red Bull Switzerlandin ja useiden kumppaneiden aloite nimeltä "The Edge Matterhorn". VR", jonka kautta toistettiin Zermattin vuoristooppaiden alpinistien Jérémie Heitzin ja Sam Anthamattenin todellinen nousu, tarjoten myös tuulen, tärinän, tekstuurien ja lukuisten esineiden tai näkymän elementtien 4D-efektejä.

Matterhorn eli Cervino on 4.478 XNUMX metrin korkeudessa sijaitsevan huipun ansiosta Valais'n kantonin ja Sveitsin valaliiton viidenneksi korkein vuori ja Valle d'Aostan ja Italian kolmanneksi korkein vuori, ja se sijaitsee Länsi-Alpit.

Luzernin Sveitsin liikennemuseon ulkopuolella olevissa tiloissa on mahdollista kiivetä kuuluisalle kalliopyramidille virtuaalisesti käyttämällä virtuaalitodellisuuslaseja ja teknisiä valjaita.

Se on Red Bull Sveitsin tilaama viestintäoperaatio, nimeltään "The Edge Matterhorn VR".

Asiantuntijat Jérémie Heitzin ja Sam Anthamattenin todellinen ylösnousemus toistetaan mukaan lukien tuulen, värähtelyjen, tekstuurien ja lukuisten esineiden tai kohtauselementtien "neliulotteiset vaikutukset".

Kolme videota, jotka ovat saatavilla saksaksi ja ranskaksi, kertovat sekä Zermattin kahden alppioppaan todellisen harjoittelukokemuksen että virtuaalisen Luzernin näyttelyrakenteen käyttäjien saatavilla olevan videon: olemme nimenneet ne uudelleen "teiseriksi", "tekniikaksi" ja "haastattelut".

Aloitteeseen osallistuivat sveitsiläiset yhteistyökumppanit, eikä vain: elokuvan tuottajat Garidi Films, 3BM3-arkkitehtuuristudio ja kellovalmistaja Alpina Watches AlpinerX:llä, kaikki kolme Genevestä, puurakennusyhtiö Schmidlin-Steinen Schwyzistä, droonien rakentajat senseFly Lausannesta. sekä 3D- ja 4D-tekniikka X Studiosilta Winter Parkissa Yhdysvalloissa Floridan osavaltiossa.

Se on kaikille "virtuaalinen" kiipeily Matterhornin valloittamiseksi
Kuvagalleria, kuinka Matterhornille nousu toimii VR:ssä

"Red Bull The Edge Matterhornin" virtuaalinen nousu Matterhornille - tekniikka (saksaksi)

"Red Bull The Edge Matterhornin" virtuaalinen nousu Matterhornille - tekniikka (ranskaksi)

"Red Bull The Edge Matterhornin" virtuaalinen nousu Matterhornille - haastattelut (saksaksi)

"Red Bull The Edge Matterhornin" virtuaalinen nousu Matterhornille - haastattelut (ranskaksi)

Red Bull The Edge Matterhornin virtuaalinen nousu Matterhornille - teaser (saksan kielellä)

Red Bull The Edge Matterhornin virtuaalinen nousu Matterhornille - teaser (ranskaksi)

Sveitsin liikennemuseossa Luzernissa on mahdollista kohdata virtuaalitodellisuuslasien ja kalliokiipeilyvaljaiden "aseistautuneen" Matterhornin kiipeäminen: tämä on Red Bull Switzerlandin ja useiden kumppaneiden aloite nimeltä "The Edge Matterhorn". VR”, jonka kautta toistettiin Zermattin vuoristooppaiden, vuorikiipeilijöiden Jérémie Heitzin ja Sam Anthamattenin todellinen nousu, tarjoten myös tuulen, tärinän, tekstuurien ja lukuisten esineiden tai kohtauselementtien 4D-efektejä.
Sveitsin liikennemuseossa Luzernissa on mahdollista kohdata virtuaalitodellisuuslasien ja kalliokiipeilyvaljaiden "aseistautuneen" Matterhornin kiipeäminen: tämä on Red Bull Switzerlandin ja useiden kumppaneiden aloite nimeltä "The Edge Matterhorn". VR”, jonka kautta toistettiin Zermattin vuoristooppaiden, vuorikiipeilijöiden Jérémie Heitzin ja Sam Anthamattenin todellinen nousu, tarjoten myös tuulen, tärinän, tekstuurien ja lukuisten esineiden tai kohtauselementtien 4D-efektejä.